jueves, 20 de diciembre de 2018

Blog : Proyecto semana 6

En este dia Miercoles 19 de Diciembre no tuvimos mecánica en vez de eso tuvimos informática, donde comenzamos a hacer las conexiones mientras Paula (mi compañera) se encargaba de conectar yo me encargaba de hacer las programaciones para hacer que nuestro proyecto funcione . Hicimos algunas correcciones con 2 servo motores , un arduino, cables, macho macho y hembra macho, también utilizamos un protoboard.
En conclusión vamos atrasadas en el proyecto , no creo que podamos terminar el proyecto a tiempo pero todo proyecto de la vida hay que hacerlo con positivismo.


¿Que es una librería en informática?
En informática, una biblioteca o, llamada por vicio del lenguaje librería (del inglés library) es un conjunto de implementaciones funcionales, codificadas en un lenguaje de programación, que ofrece una interfaz bien definida para la funcionalidad que se invoca.
A diferencia de un programa ejecutable, el comportamiento que implementa una biblioteca no espera ser utilizada de forma autónoma (un programa sí: tiene un punto de entrada principal), sino que su fin es ser utilizada por otros programas, independientes y de forma simultánea. Por otra parte, el comportamiento de una biblioteca no tiene por qué diferenciarse demasiado del que pudiera especificarse en un programa. Es más, unas bibliotecas pueden requerir de otras para funcionar, pues el comportamiento que definen refina, o altera, el comportamiento de la biblioteca original; o bien la hace disponible para otra tecnología o lenguaje de programación.

Blog: Proyecto semana 5

El dia de hoy Miércoles 12 comenzamos con la unión de todas las partes del proyecto, nos dimos cuenta que nos faltaban otras tablas para que esté equilibrado y todo se quede en su puesto , como yo estoy encargada de comprar este tipo de materiales me toco a mi .
Tratamos de pegar las tablas, y digo tratamos porque no lo logramos ,utilizamos silicona normal, silicona caliente, goma líquida y nada pego, la mayoría del tiempo pasamos haciendo esta poniéndolo en la posición para que no se moviera y se quedara quieto , no avanzamos mucho en esta clase debido a estos percances.

Blog: Proyecto semana 4

El dia de hoy Miércoles 5 de Diciembre realizamos la parte externa del proyecto , como se vería por afuera  , inicialmente había pensando ponerle el tema de "La casa de papel" pero luego decidimos cambiarle el tema a un juego que esta dentro de una película llamado "Sugar rush".
Ocurrió este cambio porque cuando lo estabamos pintando la tabla central era de colores como el caramelo de bastón y decidimos cambiarle la temática a un tema más familiar.
Yo creo que nos estamos demorando mucho en la elaboración del proyecto y que deberíamos usar nuestro tiempo más eficientemente.
¿Que me pregunto?
-¿Que debemos hacer para ser más eficientes?

sábado, 1 de diciembre de 2018

Blog: Proyecto semana 3

En esta clase del Miércoles 28 , lleve a la clase los materiales, comenzamos con hacerle algunos cambios a la madera debido a que en algunas partes tenia q tener curvaturas y en otras tenia que ser un poco mas pequeño.También comenzamos a hacer los obstáculos con  cartón , como las esquinas que habrán.
En conclusión, yo creo que si hicimos un gran avance y que recuperamos en tiempo perdido en la otra clase.
Hubo dificultades como que al cortar necesitábamos una sierra y solo habia una asi que debimos de esperar hasta nuestro turno para poder cortar , al igual que con la lima para que quedara bien el corte.
Logros: Estamos listas para comenzar a juntar todo y hacer los obstáculos.
¿Que me pregunto?
¿Sera la parte de las conexiones más difícil?
¿Cuando comenzaremos la parte tecnológica?

Blog: Proyecto semana 2

En esta clase del dia Miercoles 21 , no se me hizo posible llevar los materiales al colegio porque no sabía qué medidas tiene que tener mi tabla, en esta clase nos enfocamos en visualizar que medidas iban a tener las tablas que íbamos a utilizar, al final nos decidimos por unas medidas "promedios" (ni muy grandes ni muy pequeñas) , la tabla central -la cual tendrá todos los obstáculos- es de 40cm x 30cm y las tablas laterales unas medidas de 15cm x 30cm.
En conclusión, creo que vamos un poco atrasadas debido a que no avanzamos nada en esta clase.
Logros:
Para la próxima clase ya tendremos materiales y podremos progresar eficazmente en el proyecto
¿Qué me pregunto?
¿En la siguiente clase podremos ponernos al dia?

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Pulsador con Arduino
Casi cualquier aparato electrónico hoy en día incluye una tecla, botón, pulsador o switch. Los proyectos con arduino no son la excepción y virtualmente cualquier idea que desarrollemos dispondrá de al menos un par de botones.
En este tutorial hablaremos sobre como se puede conectar un botón al arduino y como podemos hacer para procesar correctamente las señales que envían. Además veremos cómo realizar aplicaciones más avanzadas con botones, por ejemplo: como detectar pulsaciones largas, doble o triple clic, etc.

¿Cómo conectar un botón a arduino?

Para conectar un botón al arduino conviene tener en mente ciertos puntos:
  • Un botón puede conectarse a cualquier pin de arduino (digital o analógico, ya que los analógicos usualmente funcionan también como digitales).
  • Existen dos configuraciones posibles: con resistencia pull-up o resistencia pull-down.
  • Configuraremos el pin seleccionado como entrada digital.
  • Debemos tomar en cuenta los rebotes y el ruido eléctrico en el software.
  • Es necesario utilizar una resistencia pull-up o pull-down, ya sea interna o externa.
Las dos formas que existen para conectar un botón al arduino se visualizan en los siguientes diagramas: